Има място за Metaverse през 2022 г., но виртуалното пространство далеч не е перфектно

Трудно е да устоим на визията, която ни предадоха Meta (бившата Facebook) и други платформи за виртуален свят. Дигитална утопия, която може да трансформира живота по много начини – независимо дали как се социализираме, работим или дори да останем здрави – е трудно да се откаже.

Това е особено вярно, като се има предвид, че тези платформи се описват като най-голямото технологично прекъсване на човешкия живот и възможност за много трилиони долари за бизнеса. Въпреки това, има скептицизъм от някои, че това е твърде хубаво, за да е истина – поне засега.

Липсва технологичната архитектура, която би позволила на това обещано потапящо изживяване да оживее. Вземете примера с изпълнения на живо, използвани във видеото на Facebook за метавселена през октомври. Идеята да изпитате тези автентични усещания от реалния свят чрез слушалки изглежда пресилена. Това, което изглежда още по-неправдоподобно, е слушалките за виртуална реалност, които се превръщат в задължителна част от домакинството.

Най-вероятно ще е необходимо усъвършенствано VR оборудване, за да ни позволи да се потопим в тези виртуални светове. И все пак клиентите преди това са показали съпротива към закупуването на често скъпите и обемисти VR слушалки и друг хардуер. Първите слушалки Oculus стартираха преди повече от пет години. Той не се е доближил до същото масово приемане като по-компактния и удобен хардуер, като мобилния телефон или лаптопа.

Скъпото оборудване не е необходимо за основите на Метавселената. Именно достъпността е от ключово значение за започване на въвеждане на потребителите за всяка технологична иновация.

Pokémon GO е идеалният казус. Играта с разширена реалност изкара потребителите в реалния свят, събирайки титулярните измислени същества. Беше успешен не само заради увлекателния геймплей, но и заради достъпността си – всеки с мобилен телефон можеше да участва.

Свързани: Повече игра и по-малко печелене ще направят по-добри игри на Metaverse

Случаи на използване и Метавселената

От известно време виждаме достъпни платформи за метавселена. Second Life беше един от първите, стартирайки през 2003 г. Но в своята 19-годишна история не се доближи до броя на потребителите, предвидени от Meta.

Decentraland е по-нова платформа и се появи след обявяването на Meta. Той завладява въображението на бизнеса чрез включване на икономически и блокчейн елементи като NFT и неговия токен MANA.

Тъй като клиентите са приковани вкъщи от глобалната пандемия от COVID-19 и упадъка на обикновените магазини, Decentraland дава шанс на марките да съживят ангажираността на публиката.

Вместо просто да пълнят виртуална кошница, бизнесът е използвал тези съществуващи метавселенски платформи с креативност. JPMorgan купи виртуални недвижими имоти и отвори собствен салон за метавселена. Изведнъж не изглежда твърде пресилено да можете да създадете реална банкова сметка във виртуален свят.

Свързани: Метавселената процъфтява, внасяйки революция в недвижимите имоти

Има по-фини тактики, за да накарате потребителите да говорят за марка. Вземете фармацевтичния гигант Pfizer, който даде на ваксинираните геймъри синя значка за техния аватар.

Не само маркетинговият екип си цапа ръцете в тези виртуални светове. Има много възможности за продавачите да си осигуряват приходи от съдържание и да извлекат печалби от Metaverse.

Технологията Blockchain чакаше в крилете си за това. NFT придават реална стойност на дигиталните стоки и се поддават идеално на Метавселената. Художниците могат да търгуват с виртуални картини, архитектите могат да продават цифрови имоти, инженерите могат да търгуват с превозни средства, базирани на Metaverse.

Свързани: Дигиталната мода с възможност за блокчейн създава нови бизнес модели за марки

В момента модата е индустрията, която генерира най-голям интерес. Ако Metaverse се превърне в основна част от съвременния живот, потребителите ще искат да изглеждат добре. Високи модни марки като Dolce & Gabbana, Gucci и Louis Vuitton са продали NFT и повечето са достигнали първокласни цени.

Гигантите в електронната търговия също се впускат в тази тенденция и създават здравословно, конкурентно пространство. Nike закупи компанията за виртуални обувки RTFKT, докато се опитва да изгради марка, управлявана от Metaverse.

Придобиванията може да са от решаващо значение за оцеляването на големите корпорации в тази бързо променяща се виртуална среда. Наличието на млад, способен и определящ тенденциите екип може да бъде разликата между потъване или плуване.

Не без проблеми

Въпреки че правилата на Метавселената тепърва ще бъдат предложени, нищо че са договорени, някои от проблемите, които измъчват интернет, вече започват да тормозят нашата лъскава нова реалност. Новоиздаденият Horizon Worlds е първият метавселен проект на Meta за слушалките Oculus VR. Currency.com вече съобщава за сексуален тормоз, който се случва в тази метавселена, както и за опасностите, дебнещи в ъглите на други платформи.

Токсичността в социалните платформи не е нищо ново, но решаването й в Метавселената ще бъде от решаващо значение, ако искаме да бъде дигитална утопия. Компаниите и, което е по-важно, потребителите ще се борят да купят в бъдеще, което се управлява от враждебни виртуални реалности.

Свързани: Ако стъкленият чехъл не пасва, разбийте го: Разкриване на мита за равенството между половете в крипто

Meta вече внедри решение под формата на „безопасна зона“, която може да действа като защитен балон, където никой не може да докосва или говори с потребител. Освен това прави блокирането на други възможно най-лесно.

Докато Meta е изложила тези общи планове за модериране на общността, тя все още не е дала детайлни предложения за управление на пълномащабна метавселена. Регулирането на омразата, тормоза и свободата на словото може да бъде най-голямата пречка.

Horizon Worlds създава впечатлението, че е експеримент, тестващ настоящите възможности на Метавселената. Няма публична времева рамка за пускането на пълната метавселена на Meta или друга подобна платформа. Така че теоретично може да отнеме години или дори десетилетия, преди Метавселената да стане част от ежедневието.

Това не попречи на бизнеса да обявява планове за метавселена или да се настрои на съществуващи платформи, независимо дали става дума за JPMorgan, Disney, Adidas, Coca-Cola или Gucci. Но мъгливите срокове за доставка предизвикват сравнения с балона на дотком и неговите също толкова дълго обещаващи продажби. Без доставката има всички шансове и това да се превърне в балон със свързания риск в крайна сметка да се спука.

Свързани: Защо големите световни марки експериментират с NFT в Metaverse?

Тъй като прахът от ребрандирането на Facebook все още не е улегнал, е твърде рано да го наричаме. Със сигурност е правдоподобно, че има място за Метавселената в света, но тя остава далеч от потапящата, идилична визия, която ни се продава от онези, които се надяват да спечелят от нея.

Тази статия не съдържа инвестиционни съвети или препоръки. Всеки инвестиционен и търговски ход включва риск и читателите трябва да проведат собствено проучване, когато вземат решение.

Възгледите, мислите и мненията, изразени тук, са само на автора и не отразяват непременно възгледите и мненията на Cointelegraph.

Стивън Грегъри е главен изпълнителен директор на Currency.com в САЩ, където отговаря за разработването и управлението на стратегията за растеж на платформата в САЩ и Канада. Currency.com е крипто борса с висок растеж, която през 2021 г. отчете 343% ръст на клиентската си база, което я прави една от най-бързо развиващите се платформи за обмен на криптовалути в Европа.